home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / pc / TUQ100.ZIP / DOCS / UNCERTIA.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-03-20  |  20.6 KB  |  753 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                Uncertia: The Unknown Quest (TUQ)
  9.                   version 1.00
  10.  
  11.  
  12.  
  13.            
  14.            
  15.            Copyright (C) 1991-1994 by Edward Stangler
  16.               An Edhanced Software Product
  17.                   All rights reserved.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.             Documentation written by Edward Stangler
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                 Operating Manual
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.     Edward G. Stangler                      Mr. Ed's Corner BBS
  50.     P.O. Box 38553, Suite #247              1-713-447-6119
  51.     Houston, TX   77238-8553                14.4Kbps, 24 hours
  52.     U.S.A.                                  Fidonet:  1:106/1076
  53.                         SGA-Net:  30:30/0
  54.                         Compuserve:  74620,2333
  55.  
  56.                 C O N T E N T S
  57.     
  58.     
  59.  
  60.     Section Name                                              Page #
  61.     ________________________________________________________________
  62.     1.0   What is Uncertia: The Unknown Quest (TUQ)?               1
  63.     
  64.     ________________________________________________________________
  65.     2.0   Running the Game                                         1
  66.         
  67.           2.1   Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  68.           2.2   Installation                                     1-2
  69.           2.3   Commandline Options  . . . . . . . . . . . . . . 2-3
  70.  
  71.     ________________________________________________________________
  72.     3.0   Entering to the Game                                     3
  73.  
  74.           3.1   Logging In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  75.           3.2   Choosing a Character                               4
  76.  
  77.     ________________________________________________________________
  78.     4.0   The Main Map                                             4
  79.  
  80.           4.1   Map Symbols  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  81.           4.2   Moving Around                                      6
  82.  
  83.     ________________________________________________________________
  84.     5.0   Battles                                                  6
  85.  
  86.           5.1   Landscape  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  87.           5.2   Combat Moves                                       7
  88.           5.3   Strategy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  89.         
  90.     ________________________________________________________________
  91.     6.0   Towns                                                    8
  92.            
  93.           6.1   Exploring the Town Map . . . . . . . . . . . . . . 8
  94.           6.2   Shops                                              8
  95.  
  96.             6.2.1   Weapon Shop  . . . . . . . . . . . . . . . 9
  97.             6.2.2   Item Shop                                  9
  98.             6.2.3   Magic Shop . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  99.             6.2.4   Bar                                        9
  100.             6.2.5   Inn  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  101.  
  102.     ________________________________________________________________
  103.     7.0   The OmniPad                                             10
  104.  
  105.     ________________________________________________________________
  106.     8.0   Leaving the Game                                        10
  107.  
  108.     ________________________________________________________________
  109.     9.0   Final Thoughts                                          10
  110.  
  111.     ________________________________________________________________
  112.     10.0  Legal Information                                       11
  113.  
  114.  
  115.     1.0   What is Uncertia: The Unknown Quest (TUQ)?
  116.  
  117.     Uncertia is a realm of uncertainty.  Your goal is extremely 
  118.     unclear, and many obstacles stand in your path toward increased 
  119.     knowledge.
  120.  
  121.     The first activity you will probably participate in is the 
  122.     battle.  Monsters run wild throughout the lands, and you have 
  123.     the ability to eliminate them.  In the process, you will acquire 
  124.     money and score points.  You can then compare your earned 
  125.     statistics against others who also dare to enter the realm.
  126.  
  127.     What to do with the money?  Ah, behold:  the town.  Many towns 
  128.     and kingdoms dot the landscape.  In each, you will find a unique 
  129.     culture.  Businesses inhabit these areas as well.  Weapons, 
  130.     armour, lottery tickets, OmniPad cartridges -- all can be 
  131.     purchased in the towns.  But do not limit yourself to only 
  132.     goods!  Bars, inns, and more await your arrival.
  133.  
  134.     Well, that's Uncertia in a nutshell.  But do not let the 
  135.     simplicity of my description deceive you; Uncertia is so 
  136.     detailed that it will take you a long time to fully discover all 
  137.     that the game has to offer.
  138.     
  139.     The true goal of Uncertia is unbelievably elusive.  Yes, there 
  140.     is a secret in Uncertia -- and it's up to you to find it!
  141.  
  142.   
  143.  
  144.     2.0   Running the Game
  145.  
  146.     Uncertia has been programmed from the start to be as simple to
  147.     install as possible.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.     2.1   Requirements
  152.  
  153.           - IBM compatible with an 8088 processor or higher
  154.           
  155.           - At least 400k RAM;  extended or expanded memory will be
  156.         used in the drop to DOS feature if detected;  if neither
  157.         is detected, a swap file on disk will be created
  158.           
  159.           - At least 500k of hard disk space
  160.  
  161.  
  162.     
  163.     2.2   Installation
  164.  
  165.     Uncertia is EXTREMELY easy to set up.  Just unarchive the 
  166.     package, and run the game (see below syntax.)  It will 
  167.     automatically initialize the maintenance files and use default 
  168.     settings.
  169.  
  170.     
  171.                      Page 1
  172.         
  173.     On the BBS side of the setup, use the TUQ.BAT enclosed as a 
  174.     guide to writing your own invoking batch file:
  175.   
  176.         @ECHO OFF
  177.         CD \UNCERTIA
  178.         UNCERTIA DOOR.SYS
  179.         CD \BBS
  180.         EXIT
  181.   
  182.     The basic syntax of Uncertia is:
  183.  
  184.         UNCERTIA [path and filename of interface file]
  185.  
  186.     Supported interface formats are DOOR.SYS, DORINFOx.DEF, and 
  187.     CHAIN.TXT.  
  188.     
  189.     Note that in the DORINFOx.DEF filename, the 'x' is the number of 
  190.     the node running the door.  So, you would probably use the 
  191.     filename DORINFO1.DEF if running a single-line BBS.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.     2.3   Commandline Options
  196.   
  197.     You can use multiple commandline options at once, separating 
  198.     them with spaces.  The commandline options override any setting
  199.     given in the door interface file.
  200.   
  201.     Here is a complete list of commandline options:
  202.  
  203.   
  204.     /?  -  Show a help screen
  205.     ----------------------------------------------------------------
  206.         This will give you a screen filled with information on 
  207.         how to run the game and what the valid commandline 
  208.         parameters are.
  209.  
  210.  
  211.     LOCAL  -  Force local mode
  212.     ----------------------------------------------------------------
  213.         If you don't use the /USERNAME parameter, you will be 
  214.         prompted for the name to use.  This name is not a 
  215.         character name; it is equivilant to your name on the 
  216.         BBS.
  217.  
  218.  
  219.     REGISTER  -  Enter registration key
  220.     ----------------------------------------------------------------
  221.         You will be prompted for your name and the registration 
  222.         key you received from the author.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.                      Page 2
  230.         
  231.     /MOUSE  -  Activate mouse on local side
  232.     ----------------------------------------------------------------
  233.         A mouse is not required for Uncertia, nor is the game 
  234.         built around a mouse.  This is really just a "fun" 
  235.         feature.  Mouse routines are part of the windowing 
  236.         system used in Uncertia, so it seemed logical to make
  237.         them available.
  238.     
  239.     /USERNAME:x  -  Use 'x' for name of user
  240.     ----------------------------------------------------------------
  241.         The name entered here cannot contain spaces.  If you do 
  242.         include spaces, only the first word will be taken as the 
  243.         user's name.  This parameter, if used, must be the last 
  244.         parameter on the commandline.
  245.  
  246.  
  247.     Other options
  248.     ----------------------------------------------------------------
  249.     /P:x       Use port #x
  250.     /B:x       Use setting of 'x' bps
  251.     /TM:x      Set minutes left to 'x' (calculates seconds left)
  252.     /TS:x      Set seconds left to 'x' (calculates minutes left)
  253.     /S:xyz     'x' data bits, 'y' parity, 'z' stop bits (8N1 or 7E2)
  254.  
  255.  
  256.  
  257.     3.0   Entering the Game        
  258.     
  259.     Entering the realm of Uncertia is no easy task.  You are no
  260.     longer on Earth, and you must be prepared.
  261.  
  262.     
  263.  
  264.     3.1   Logging In
  265.  
  266.     Uncertia performs a CRC check on itself when the game first 
  267.     loads.  This calculation will take approximately three seconds.
  268.  
  269.     After that unbearable, long wait, the title screen will show up.
  270.     Information such as the copyright and release date will be 
  271.     displayed.  For those who have not registered the game 
  272.     (Unthinkable, isn't it?), a friendly "UNREGISTERED" message will
  273.     also be shown.
  274.  
  275.     Then, you'll be given the strong "Press a key" prompt.
  276.  
  277.     Next, it's Ers time.  Ers the Elder is your guide in Uncertia.
  278.     His past, present, and future are a mystery to you, as well as
  279.     why he is helping you.  Just follow his instructions and respond
  280.     to his inquiries.
  281.  
  282.     On the logon, he goes on and on... and on... about how you need
  283.     to create a new character or continue with the one you previously
  284.     configured.
  285.  
  286.     
  287.                      Page 3
  288.         
  289.     3.2   Choosing a Character
  290.  
  291.     If you have never played Uncertia, you will first need to create
  292.     a character.  Ers, being the nice, omniscient elder that he is,
  293.     automatically takes you to the creation zone.
  294.  
  295.     You have a variety of classes to choose from.  Each has its own
  296.     strengths and weaknesses:
  297.        
  298.  
  299.     Wizard - very high intelligence but low strength
  300.     Barbarian - high strength, low intelligencenessfulness.  Ugh!
  301.     Sage - has great healing power and medium stats
  302.     Knight - very noble and proud, skilled and strong
  303.     Thief - weak, but shrewd
  304.     Cyborg - endurance off the scale, but machines are not perfect
  305.     Time Traveler - weakest class, but most mysterious
  306.  
  307.  
  308.     The class you choose determines many things.  First, it limits
  309.     the values of your rolled stats, such as strength, skill, and
  310.     intelligence.  These factors play an important role in battles.
  311.  
  312.     The chosen class also sets a weight limit on how many or which
  313.     type of items you can carry.  Barbarians and Cyborgs can carry
  314.     the heaviest objects, while Wizards can carry only a minimal
  315.     load.
  316.  
  317.     While on the class selection menu, hit '+' to see which items
  318.     you automatically receive with the class.
  319.  
  320.     After you select a class, you will be prompted for a character
  321.     name.  You will also roll the statistics for your new dude.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.     4.0   The Main Map
  326.  
  327.     The heart of game play is the main side-view map.  It is on this
  328.     map that you explore the various landscapes of Uncertia, finding
  329.     towns and plenty of monsters along the way.
  330.  
  331.  
  332.  
  333.     
  334.     
  335.     
  336.     
  337.     
  338.     
  339.     
  340.     
  341.  
  342.  
  343.     
  344.     
  345.                      Page 4
  346.         
  347.     4.1   Map Symbols
  348.     
  349.     The following are symbols shown on the main (side-view) and town 
  350.     (overhead) maps.
  351.  
  352.     NOTE:  If you are viewing this on paper, the below symbols may 
  353.            be incorrect due to the font used on the printer.
  354.  
  355.  
  356.        █ (brown)   On side-view maps, solid rock.
  357.                On overhead maps, paths to follow.
  358.  
  359.        ▓ (brown)   On side-view maps, mountain surface.
  360.                On overhead maps, solid rock of cliffs.
  361.  
  362.      ░▒▓█ (blue)   Water.  Stepping into water will decrease oxygen.
  363.  
  364.     ░▒▓█ (green)   On side-view maps, grass.
  365.                On overhead maps, grass or trees.
  366.                The more dense (in terms of pixels) the
  367.                character, the harder it is to move through.
  368.      
  369.      ▄█▄ (green)   Tree.
  370.       █  (brown) 
  371.  
  372.         (white)   Town.
  373.  
  374.       ⌡ (yellow)   Rope or vine.
  375.  
  376.        ▒ (brown)   Bridge.
  377.  
  378.          ╪ (red)   Type-A gate.  Requires a Type-A key to open.
  379.                One key can only be used once; several must be
  380.                obtained to pass through a gate several times.
  381.  
  382.          ╫ (red)   Type-B gate.  Requires a Type-B key to open.
  383.                One key can only be used once; several must be
  384.                obtained to pass through a gate several times.
  385.  
  386.     
  387.     All other non-moving symbols are miscellaneous landscape
  388.     features or buildings.
  389.  
  390.     All moving objects except your character are monsters.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.     
  395.     
  396.     
  397.     
  398.     
  399.     
  400.  
  401.  
  402.     
  403.                      Page 5
  404.  
  405.     4.2   Moving Around
  406.     
  407.     Especially if you are playing over the modem, BE SURE TO TURN ON 
  408.     YOUR NUMLOCK!
  409.     
  410.     To move on any map, simply hit an arrow key on the numeric pad.
  411.     The following is a complete list of valid movement keys:
  412.  
  413.     
  414.     Key     Function
  415.     ----------------------------------------------------------------
  416.     8       Up, jump, climb rope, or climb a mountain
  417.     4       Left
  418.     2       Down, duck, or climb down a mountain
  419.     6       Right
  420.  
  421.     SPACE   Jump up
  422.     7       Jump up and to the left or climb a mountain
  423.     9       Jump up and to the right or climb a mountain
  424.  
  425.     1       Climb down a mountain
  426.     3       Climb down a mountain
  427.  
  428.  
  429.     You can move on top of solid rock, and you can climb mountains.
  430.     A major skill to be mastered is moving while jumping in the air;
  431.     who says door games can't play like arcade machines?
  432.  
  433.  
  434.  
  435.     5.0   Battles
  436.  
  437.     The battle is the highlight of Uncertia.  It is through combat
  438.     that adventurers earn points on their scores.  They also receive
  439.     money for their slayings.  Money is essential for advancement in
  440.     the game.
  441.  
  442.     To enter battle, simply bother a monster or hit 'B' while on top
  443.     of the monster's character on the side-view map.
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.     
  450.     
  451.     
  452.     
  453.     
  454.     
  455.     
  456.     
  457.     
  458.     
  459.     
  460.     
  461.                      Page 6
  462.         
  463.     5.1   Landscape
  464.  
  465.     Once you and a pack of monsters decide to engage in battle,
  466.     all of you will be transported to the battlefield, which you
  467.     see from overhead.
  468.  
  469.     The battlefield is an etherless plain just out of phase with the
  470.     rest of Uncertian reality.  This area was created by Tergano,
  471.     Overlord of Terrain and one of the five gods on the High Council
  472.     of Uncertia.  He also placed a force field barrier -- the gray
  473.     double line, called The Curtain -- around the battlefield to 
  474.     keep other supernatural beings from interfering with YOUR 
  475.     battle.
  476.  
  477.     You will find green trees litter the landscape.  The light green
  478.     trees are impenetrable, while dark green trees allow passage
  479.     through the barrier.  This walkway is usefull when your enemies 
  480.     materializes outside The Curtain.
  481.  
  482.     The enemies you encounter will vary.  Sometimes monsters travel
  483.     in groups, other times they roam solo.  In either case, they
  484.     will leave you alone unless you disturb them.  Go close to a 
  485.     monster, and it will chase you down.  Hit a monster, and it will
  486.     unleash its wrath upon you.
  487.  
  488.  
  489.  
  490.     5.2   Combat Moves
  491.  
  492.     All the arrow keys are valid on the battle screen.  Press ENTER
  493.     to use your hand weapon.  If you have a shooting weapon, along
  494.     with the needed ammo, you can use '*' to target your enemy.
  495.  
  496.     Hit 'Q' to quit the battle and try to run away.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.     5.3   Strategy
  501.  
  502.     Since the monsters will try to enforce the action-reaction law
  503.     of your home universe, you must strike quickly and move quickly.
  504.  
  505.     If you have a long weapon, such as a long whip, you can hide
  506.     behind trees and attempt to damage the creature.
  507.  
  508.     Be careful!  If there are several monsters in a small area and
  509.     you attack one, they may all gang up on you!
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.     
  516.     
  517.     
  518.     
  519.                      Page 7
  520.         
  521.     6.0   Towns
  522.  
  523.     The towns in Uncertia provide locations of commerce, intrigue,
  524.     information, and cultures.  These places are what make the
  525.     game interesting, past the arcade (well... over the modem?)
  526.     qualities of Uncertia.
  527.  
  528.  
  529.  
  530.     6.1   Exploring the Town Map
  531.  
  532.     All the arrows are valid on the town map, which is an overhead
  533.     view of the land.  What you see is actually just a small window 
  534.     of the much larger town.  To see more of the town, simply walk
  535.     "off" the map, and it will scroll automatically.
  536.  
  537.     Different terrains cover the area.  Movement in these varied
  538.     terrains make the barren lands and paths most desirable to 
  539.     travel on.
  540.  
  541.     In your explorations, you will discover larger gray, cyan, or
  542.     red structures.  These are buildings.  The black slots inside of
  543.     the buildings are doorways to shops.  To knock on the door, 
  544.     simply move your character on top of one.
  545.  
  546.     Oh, and along the way, you'll meet many lifeforms wandering
  547.     aimlessly around for no reason.  It seems that each town in
  548.     Uncertia is surrounded by a violence dampening field.  While
  549.     inside a town, no one can battle.  Strange; the lifeforms have
  550.     nothing better to do.
  551.  
  552.  
  553.  
  554.     6.2   Shops
  555.  
  556.     There are a variety of shops inside the towns.  Suttle 
  557.     changes can be found in the same shop in different towns.
  558.     The bars, for example, offer different conversations in
  559.     different towns.
  560.  
  561.     Buying prices are, for the most part, stable in Uncertia. 
  562.     When selling goods, however, you will most likely not receive
  563.     the full value of the good since it is used.  
  564.     Storekeepers will try to con you into selling your good at a 
  565.     lower price.  Some may offer you a fair price, however.  In any 
  566.     case, you can try to haggle with them to achieve a better deal.
  567.     
  568.  
  569.  
  570.  
  571.     
  572.     
  573.     
  574.     
  575.  
  576.  
  577.                      Page 8
  578.         
  579.     6.2.1   Weapon Shop
  580.  
  581.     In the Weapon Shop, you can buy or sell weapons, armour,
  582.     shields, or projectiles.  These shops are usually part of
  583.     a larger weapon shop chain, such as Weapons Unlimited.
  584.  
  585.  
  586.  
  587.     6.2.2   Item Shop
  588.  
  589.     The Item Shop is equivlent to the local convenience store on
  590.     Earth.  Groceries and more novel items can be bought or sold
  591.     here. 
  592.  
  593.  
  594.  
  595.     6.2.3   Magic Shop
  596.  
  597.     The Magic Shop will be most visited by Wizards.  It offers
  598.     scrolls with spells written on them.
  599.  
  600.     NOTE:  SPELL-CASTING IS NOT CURRENTLY IMPLEMENTED IN UNCERTIA.
  601.  
  602.  
  603.  
  604.     6.2.4   Bar
  605.  
  606.     The Bar is a very interesting place, indeed.  Buy drinks to hear
  607.     the latest rumors floating around the town.  These conversations
  608.     provide a glimpse into the history of the various areas of
  609.     Uncerita.
  610.  
  611.  
  612.  
  613.     6.2.5   Inn
  614.  
  615.     The Inn serves two purposes:  a good night's sleep and a GOOD
  616.     night's sleep.  A good night's sleep will refresh your health
  617.     by an amount varying with the type of room your pay for.  A
  618.     GOOD night's sleep is... er... time distorted.
  619.  
  620.  
  621.  
  622.     
  623.     
  624.     
  625.     
  626.     
  627.     
  628.     
  629.     
  630.     
  631.     
  632.     
  633.  
  634.  
  635.                      Page 9
  636.         
  637.     7.0   The OmniPad
  638.     
  639.     The OmniPad is a pad given to you by Ers when you first entered
  640.     Uncertia.  By itself, it does nothing.  However, when you buy
  641.     cartridges for it, they link with the pad's electronics to
  642.     create truely powerful telecommunication connections.
  643.  
  644.     Currently, the only cartridge available is Banking.  It allows
  645.     you to deposit and withdraw money in BankNet with variable
  646.     interest rates.  The starting interest rate is 5.0%.  Your
  647.     interest is compounded daily.  Serious wealth can be accumulated
  648.     with this option.
  649.  
  650.     *** THE OMNIPAD IS A REGISTERED-ONLY FEATURE! ***
  651.  
  652.  
  653.  
  654.     8.0   Leaving the Game
  655.  
  656.     When you finally decide to quit your journeying for the day,
  657.     you will be shown a scorelist.  
  658.  
  659.     Players can use this scorelist to compare their scores and
  660.     stats against other brave adventurers.
  661.  
  662.     Then, it's back to mundane reality!
  663.  
  664.  
  665.  
  666.     9.0   Final Thoughts
  667.  
  668.     I sincerely hope you and your users enjoy Uncertia: TUQ.  This
  669.     version is simply one in a series, part of an always-developing
  670.     game.
  671.     
  672.     I've spent many months working on this new version.  If your
  673.     users show interest in the game and it runs satisfactory on your
  674.     BBS, please register it.  
  675.     
  676.     The registration cost is extremely low for a game of such 
  677.     quality.  Your registration guarantees you access to all  
  678.     registered-only features in upcoming releases.  The new stuff 
  679.     planned is pretty amazing, too!
  680.  
  681.     If you decide to register, consult REGISTER.FRM for more
  682.     information.
  683.  
  684.     Thank you for trying out Uncertia: TUQ!
  685.  
  686.  
  687.  
  688.     
  689.     
  690.     
  691.  
  692.  
  693.                     Page 10
  694.         
  695.     10.0   Legal Information
  696.  
  697.     This software and documentation are protected under U.S. and 
  698.     international copyright laws and treaties.
  699.  
  700.     You are free to make copies of the software and documentation, 
  701.     however, all materials relating to this license statement, 
  702.     software, documentation, order information, copyright and 
  703.     trademark statement must remain intact as supplied in the 
  704.     original shareware package. You may not distribute, rent, 
  705.     sublicense, integrate or lease the software or the 
  706.     documentation. You may not alter, modify, or adapt the software 
  707.     or documentation, including but not limited to translating, 
  708.     decompiling, reverse assembling, or creating derivative works. 
  709.   
  710.     The author disclaims all warranties, either express or implied, 
  711.     including but not limited to implied warranties of 
  712.     merchantability and fitness for a particular purpose, with  
  713.     respect to the software and any accompanying written materials. 
  714.     In no event shall the author be liable for any damages whatsoever 
  715.     (including, without limitation, damages for loss of business 
  716.     profits, business interruption, loss of business information, or 
  717.     other pecuniary  loss) arising  out of the use and/or misuse of 
  718.     this product, even if the author has been advised of the 
  719.     possibility of such damages. Because some states do not allow 
  720.     the exclusion or limitation of liability for consequential or 
  721.     incidental damages, the above limitations may not apply to you.
  722.  
  723.     All brand and product names referenced in this document are 
  724.     trademarks, registered trademarks, or copyrighted works of their
  725.     respective holders.
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.                     Page 11
  752.  
  753.